NTEPedia - Guide FR Neverness to Everness

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Tous les outils qu'il te faut pour évoluer dans le jeu !

Introduction au jeu

LES CARTOUCHES

Les cartouches de NTE sont l'équipement principal des Espers après l'arc. Ce sont l'équivalent des reliques ou des artéfacts des jeux Hoyoverse. Mais ! oui oui il y a un 'mais', les joueurs voient à l'avance la totalité des statistiques et voir lesquels sont les mieux adaptées.

Tout les Espers peuvent équiper n'importe quelle cartouche et pour le moment il y en a peu (12 cartouches différentes), je voulais laisse consulter les fiches des Espers pour voir celles recommandées.

Alors ocmment obtenir des cartouches ? Et beh vous avez plusieurs possibilités, mais la méthode principale consiste à faire le Trou de Lapin, qui permet d'en obtenir ainsi que des matériaux d'amélioration.

Plus bas vous retrouverez les différentes stats et leur évolution.

consoles

Pour résumer un peu le fonctionnement des stats sur les cartouches

  • Chaque cartouche possède une statistique principale et 4 secondaires.
  • Au moment d'obtenir la cartouche, les statistiques sont distribuées aléatoirement.
  • Les statistiques des cartouches sont de base plus élevées que celles des modules.
  • Les stats secondaires ne sont pas masquées à l'obtention.
  • Augmenter le niveau d'une cartouche fait évoluer uniquement les statistiques principales.
  • Les statistiques secondaires se débloquent quand le niveau de la cartouche augmente.
  • Le niveau maximum est 20. Une statistique secondaire est débloquée par tranche de 5 niveaux.
  • Il y a trois raretés : B (Bleue), A (Violet), S (Orange).
  • Plus la rareté est élevée, plus les valeurs des deux types de statistiques montent haut.

LES MODULES

Les modules sont des pièces composées de blocks (à l'instar des blocks du jeu Tetris pour plus vieux ou ceux qui connaissent ^^).

Avec chaque cartouche est indiqué les modules récommandés.

Vous pouvez obtenir des cartouches avec un tirage particulier 'Rembobinage' qui se trouve dans l'interface des cartouches.

modules

Pour résumer un peu le fonctionnement des stats sur les cartouches

  • Chaque module possède une 2 statistiques principales et 4 secondaires.
  • Les stats principales sont toujours les mêmes : ATK et HP.
  • Les sous statistiques sont aléatoires à l'obtention.
  • Les valeurs sont inférieurs à celles des cartouches.
  • Elles sont également toutes visibles .
  • Idem que pour les cartouches, à l'amélioration, uniquement les statistiques principales augmentent.
  • Le niveau maximum est 20. Une statistique secondaire est débloquée par tranche de 5 niveaux.
  • Il y a trois raretés : B (Bleue), A (Violet), S (Orange).
  • Plus la rareté est élevée, plus les valeurs des deux types de statistiques montent haut.
  • Il y a différent types et formes.
  • Le type est déterminé par le nombre de 'block' du module : 2 blocks = TypeII, 3 blocks = TypeIII et 4 blocks = Type IV.
  • Plus le type est élevé, plus les statistiques sont élevées.

STATISTIQUES DÉTAILLÉES - CARTOUCHES

Bon, voilà la partie la plus indigeste de ce guide, je présente les tableaux des statistiques !

CARTOUCHE - STATISTIQUES PRINCIPALES

La plage de valeur indiquée est la valeur de la statistique en fonction du niveau de la cartouche (+0 à +20).

console statistiques

CARTOUCHE - STATISTIQUES SECONDAIRES

La valeur indiquée est la valeur de la statistique maximale dés l'obtention.

console statistiques

STATISTIQUES DÉTAILLÉES - MODULES

La suite des tableaux de valeurs mais cette foi pour les modules

MODULES - STATISTIQUES PRINCIPALES

La plage de valeur indiquée est la valeur de la statistique en fonction du niveau de la cartouche (+0 à +20).

console statistiques

MODULES - STATISTIQUES SECONDAIRES

La valeur indiquée est la valeur de la statistique maximale dés l'obtention.

console statistiques